Bacon & Bold Logo
Über uns
Leistungen
Social MediaTalk of Town KampagnenAISEO / GEOLongform-EntertainmentBranding als WorldbuildingAI-enabled Websites
ReferenzenBlogKontakt
DE|EN
SUCCESS STORY

Johannes Kepler Universität - Ars Electronica Festival - The Turing Game

Bacon & Bold nutzte AI-gestützte Videoproduktion und eine plattformübergreifende Kampagne, um das interaktive "Turing Game" der Johannes Kepler Universität und dem Software Competence Center Hagenberg erfolgreich bekannt zu machen.

1.129.662
Impressionen über alle Plattformen
0,01 EUR
CPV auf YouTube
326.712
Video Views
Facts
Unternehmen
Johannes Kepler Universität & Software Competence Center Hagenberg
Branche
Kunst, Technologie & Gesellschaft
Lösungsansatz
Performance Marketing, Social Media Strategie
Leistungen
Ad Management, Creatives, Kampagnen Konzeption
facebookinstagramlinkedin
Herausforderung

Komplexes Thema auf Social Media

Die Johannes Kepler Universität Linz plante im Rahmen des Ars Electronica Festivals 2024 die Präsentation des Turing Games, einem interaktiven Spiel, das die Interaktion zwischen Mensch und künstlicher Intelligenz erforscht. Ziel der Kampagne war es, sowohl die Aufmerksamkeit für die Installation auf dem Festival zu maximieren als auch den Traffic auf die begleitende Website zu steigern, auf der das Spiel interaktiv erlebt werden konnte.

Die zentrale Herausforderung bestand darin, das technisch anspruchsvolle Thema des Turing-Tests von Alan Turing in ein ansprechendes und verständliches Videoformat zu übersetzen. Das Ziel war es ein Video zu produzieren, welches sowohl auf dem Festival wirkungsvoll präsentiert werden konnte, als auch gezielt in der Social-Media Kampagne genutzt werden konnte, um auf die Online-Version des Spiels hinzuweisen.

Lösungsansatz

AI-gestützte Videoproduktion & plattformübergreifende Anzeigestrategie

Bacon & Bold setzte auf eine AI-gestützte Videoproduktion, bei der u.a. die generative künstliche Intelligenzen Synthesia, Midjourney und Sora zum Einsatz kamen. Das zentrale Element war ein Explainer-Video, in dem ein AI-generierter Avatar von Alan Turing die Zuschauer:innen durch die Geschichte der künstlichen Intelligenz führte und das Turing Game vorstellte. Dieses Video wurde sowohl in den Social-Media-Anzeigen als auch als Installation vor Ort genutzt, um eine breite Zielgruppe anzusprechen.

Key Aspects der Kampagne:

  • AI-gestütztes Explainer-Video: Der Avatar von Alan Turing, erstellt mit Synthesia, brachte wissenschaftliche Konzepte auf verständliche und visuell ansprechende Weise näher
  • Kombination aus Cutdown-Videos, Reels und statischen Inhalten: Diese dynamischen Formate sorgten für hohe Interaktionsraten und trugen maßgeblich zur Steigerung der Video Views bei.
  • Plattformübergreifende Strategie: Mit einer präzisen Targeting-Strategie auf Facebook, Instagram, LinkedIn und YouTube wurde eine breite Zielgruppe angesprochen, von interessierten Laien bis hin zu Technologie-Expert:innen.
Turing Game Screenshot
Ergebnis

Umsatzsteigerung & Anstieg im ROAS

Die Kampagne konnte mit über 1,1 Millionen Impressionen und 326.712 Video Views aufmerksamkeitsstark die Installation und das Turing Game in der Zielgruppe positionieren. Mit 1.625 Link-Klicks bei einem CPC von 0,74 EUR wurde der Website-Traffic signifikant gesteigert. Die Videokampagne überzeugte zudem durch einen CPV von 0,01 EUR.

Durch die AI-gestützte Videoproduktion und die plattformübergreifende Strategie konnte die Aufmerksamkeit sowohl auf die Installation als auch auf das interaktive Online-Spiel gelenkt werden. Die Kampagne schaffte es, die komplexe technische Thematik des Turing-Tests auf verständliche und visuell ansprechende Weise zu vermitteln, was den Inhalt des Turing Games perfekt unterstrich: die Herausforderung, den Unterschied zwischen Mensch und Maschine zu erkennen.

Video der Kampagne

Lust auf mehr?

Diese Case Studies könnten dich auch interessieren

Astronaut for a Day Austria 2025

Astronaut for a Day Austria 2025

Österreichische Forschungsförderungsgesellschaft (FFG) & Bundesministerium für Innovation, Mobilität und Infrastruktur (BMIMI)

Case Study ansehen→
voestalpine - Snapchat als Schlüsselplattform für die Ansprache potenzieller Lehrlinge

voestalpine - Snapchat als Schlüsselplattform für die Ansprache potenzieller Lehrlinge

Snapchat entwickelte sich für die voestalpine in zwei aufeinanderfolgenden Lehrlingskampagnen (2023/24 und 2024/25) zur Schlüsselplattform: Mit einer interaktiven AR Lens gelang es, Jugendliche online nicht nur zu erreichen, sondern aktiv einzubinden. Heute ist Snapchat neben TikTok der wichtigste Kanal, um junge Talente zu gewinnen.

Case Study ansehen→
Freiraum Schule – Barrierefreies Branding für eine österreichweite Bildungsinitiative

Freiraum Schule – Barrierefreies Branding für eine österreichweite Bildungsinitiative

Mit einem klar strukturierten, barrierefreien Branding erhielt die Initiative "Freiraum Schule" des Bildungsministeriums einen modernen, konsistenten und digital optimal einsetzbaren Markenauftritt.

Case Study ansehen→
Kontakt

Bereit für deine eigene Erfolgsgeschichte?

Lass uns sprechen. Wir analysieren ehrlich, wo dein Hebel liegt und wie wir gemeinsam messbare Wirkung erzeugen.

Oder schreib uns direkt an hello@baconbold.com

Leistungen
Social MediaTalk of Town KampagnenAISEO / GEOLongform-EntertainmentBranding als WorldbuildingAI-enabled Websites
Erfahre mehr über uns
Über unsReferenzenTeamJobs & TeamBlogPresse
Hier erreichst du uns
Spittelwiese 6
4020 Linz

Hamburgerstraße 10, 2.Stock, Tür 9, 1050 Wien
hello@baconbold.com+43 664 1802091
© 2026 Alle Rechte vorbehalten
ImpressumDatenschutzerklärungAGB